Le applicazioni Selfloops Group Fitness hanno la possibilità di aggiungere la “gamification” all’esperienza. È possibile abilitare questa opzione nelle Impostazioni dell’applicazione.
La gamification è l’applicazione di elementi tipici del gioco (ad esempio punteggio, competizione con altri, regole del gioco) applicata in questo caso agli allenamenti di fitness. La gamification incoraggia l’impegno e rende l’esperienza più divertente.
Selfloops premi, badges e punteggi
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Zone Mates: riconoscimento dato ai due atleti che hanno completato l’allenamento con la distribuzione della zona di frequenza cardiaca più simile nell’intera classe. (Sono richiesti più di due partecipanti nella classe).
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Zone King: riconoscimento dell’atleta che ha trascorso più tempo nella zona di frequenza cardiaca in cui il gruppo si è allenato maggiormente (è richiesto più di un partecipante).
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Range champ: riconoscimento dell’atleta che ha raggiunto il range più ampio tra la frequenza cardiaca più bassa e quella più alta durante l’allenamento. (Il calcolo non tiene conto dei primi 5 minuti. È richiesto più di un partecipante).
Come funziona
Abilita l’opzione Gamificazione nelle impostazioni dell’applicazione. Dopo l’allenamento è possibile visualizzare i risultati e i risultati selezionando l’allenamento nella sezione attività e scegliendo la vista Riepilogo.
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