Gamification

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Die Group Fitness-Anwendungen bieten die Möglichkeit, die Erfahrung um Gamification zu erweitern. Sie können diese Option in den Einstellungen der Anwendung aktivieren.

Gamification ist die Anwendung typischer Elemente des Spielens (z. B. Punktwertung, Wettbewerb mit anderen, Spielregeln), die in diesem Fall auf Fitnessübungen angewendet werden. Gamification fördert das Engagement für den Service und macht die Erfahrung mehr Spaß.

Selfloops Awards, Badges and Achievements

Zone Mates: Anerkennung für die beiden Athleten, die das Training mit der ähnlichsten Verteilung der Herzfrequenzzonen in der gesamten Klasse absolviert haben. (In der Klasse sind mehr als zwei Teilnehmer erforderlich).

Zone King: Anerkennung des Athleten, der die meiste Zeit in der Herzfrequenzzone verbracht hat, in der die Gruppe am meisten trainiert hat (es ist mehr als ein Teilnehmer erforderlich).

Range Champion: Anerkennung des Athleten, der während des Trainings den größten Bereich zwischen der niedrigsten und der höchsten Herzfrequenz erreicht hat. (Bei der Berechnung werden die ersten 5 Minuten nicht berücksichtigt. Es ist mehr als ein Teilnehmer erforderlich.)

Wie es funktioniert

Aktivieren Sie die Gamification-Option in den Einstellungen der Anwendung. Nach dem Training können Sie die Ergebnisse und Erfolge visualisieren, indem Sie das Training im Abschnitt „Aktivitätsprotokolle“ auswählen und die Zusammen fassungsansicht auswählen.

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